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放置系ゲーム事例取材:アプリ内入札による収益化の3つの成功秘訣とは
活用事例,Pangle
放置系ゲーム事例取材:アプリ内入札による収益化の3つの成功秘訣とは

今回、MAF Games社にインタビューし、ゲームの収益化を…

2021-06-01

わずか1ヶ月でコンバージョン率48%向上!アジア地域で多くの新規顧客獲得に成功した「Supersonic」
活用事例,Pangle
わずか1ヶ月でコンバージョン率48%向上!アジア地域で多くの新規顧客獲得に成功した「Supersonic」

コンバージョン率を高めるカギは「プレイアブル広告」Su…

2021-03-29

【開発者向け】Pangleの導入でKakao Gamesゲーム収益が37%増加!カジュアルゲームの収益化に大きな成果
活用事例,Pangle
【開発者向け】Pangleの導入でKakao Gamesゲーム収益が37%増加!カジュアルゲームの収益化に大きな成果

動画リワード広告の活用で大きな成果を生み出す大規模な消費者…

2021-03-15

【収益化事例】人気ゲーム『Jetpack Jump』にリワード動画広告を導入、ARPDAUを2倍にしたKwalee
活用事例,Pangle
【収益化事例】人気ゲーム『Jetpack Jump』にリワード動画広告を導入、ARPDAUを2倍にしたKwalee

拡散性の高い人気ゲームで収益を最大化Pangleは日本と中…

2021-01-07

世界で1800万人が体験!ピカチュウがユーザーの全身の動きをリアルタイムで再現する世界初のブランドエフェクト
活用事例,TikTok
世界で1800万人が体験!ピカチュウがユーザーの全身の動きをリアルタイムで再現する世界初のブランドエフェクト

キャンペーン概要『ポケットモンスター ソード・シールド エ…

2020-12-15

【インタビュー】大人気ゲームを次々リリースし、日本のカジュアルゲーム市場を牽引。ユーザーを惹きつけ、収益を拡大している「Global Gear」
活用事例,Pangle
【インタビュー】大人気ゲームを次々リリースし、日本のカジュアルゲーム市場を牽引。ユーザーを惹きつけ、収益を拡大している「Global Gear」

――関心を持っているゲームアプリのジャンルは何ですか?また理…

2020-12-04

ゲームアプリのTikTok広告活用事例|CTR・CVRを高めるクリエイティブのポイントも解説
活用事例,オンライン運用型広告
ゲームアプリのTikTok広告活用事例|CTR・CVRを高めるクリエイティブのポイントも解説

1. オンライン運用型広告とはTikTok For Bus…

2020-11-30

【広告活用事例】モバイルRPG『宮廷女官』、プレイアブル広告でCTRが150%増加!
活用事例,Pangle
【広告活用事例】モバイルRPG『宮廷女官』、プレイアブル広告でCTRが150%増加!

リリース以降、長期間に渡り、安定的にユーザーを獲得してきまし…

2020-11-05

【プロモーション事例】「ポケモン」の新作ゲームが体験できるブランドエフェクト、試したユーザーは約14万人!
活用事例,TikTok
【プロモーション事例】「ポケモン」の新作ゲームが体験できるブランドエフェクト、試したユーザーは約14万人!

2020年6月リリースのアプリ『Pokémon Café M…

2020-09-29

【広告活用事例】タップゲーム『豆腐少女』、プレイアブル広告でコンバージョン率が3倍に!
活用事例,Pangle
【広告活用事例】タップゲーム『豆腐少女』、プレイアブル広告でコンバージョン率が3倍に!

ゲーム配信を開始するとすぐに人気ゲームとなりましたが、特に日…

2020-09-03

【インタビュー】 ハイブリッド収益化でユーザー維持率とLTVを最大限に高めた Ohayooの『ヒーローズコンバット』
活用事例,Pangle
【インタビュー】 ハイブリッド収益化でユーザー維持率とLTVを最大限に高めた Ohayooの『ヒーローズコンバット』

--『ヒーローズコンバット』の最大の魅力とは?Ohayoo…

2020-07-21

【インタビュー】大ヒットアプリ 謎解き脱出ゲーム「学校サボる!」誕生秘話:Eureka Studio 代表 馬場紘弥氏
活用事例,Pangle
【インタビュー】大ヒットアプリ 謎解き脱出ゲーム「学校サボる!」誕生秘話:Eureka Studio 代表 馬場紘弥氏

そんな大ヒットアプリ「学校サボる!」を生み出したEureka…

2020-06-16

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2025年03月03日掲載
[PR企画 by AdverTimes.] 大和コネクト証券の口座開設数が1.9倍に 運用型広告を最適化するTikTokの「Smart+」とは
2025年01月30日掲載
[PR企画 by MarkeZine] UQ WiMAXがTikTokでブランド認知を3.6%拡大。ショートドラマで利用イメージを喚起
2025年01月24日掲載
[PR企画 by MarkeZine] 高単価商材の認知・理解に貢献!日本HPに学ぶ、マルチファネルのTikTok活用
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